2017年12月26日 星期二

Blockly Game的"影片"第9題 解答

原題目圖形:
第九關的畫面中,原本就已經利用線條積木畫好一條線,我們必須讓球沿著線的路徑移動。可以將線分成三段,並運用否則-如果-否則的積木來完成。第二段路徑運用積木:X 軸維持在 20 的位置,時間從 20 到 40,Y 軸從 40 到 80,可以看出 Y 軸的數字是時間的兩倍,運用數學式的乘法來設定球 Y 軸的位置。積木:這一段的移動時間為time 40~100,X 軸為 20 到 80,可以讓積木利用數學式將時間減去 20,就能呈現 X 軸的移動位置。Y 軸的部分移動座標為 80 到 20,一樣利用數學運算式,用 120 減去時間即可得到 Y 軸座標。
程式方塊為:
程式最後結果與連結:

2017年12月19日 星期二

Blockly Game的"池塘導師"第10題 解答

原題目圖形:
攻略:
我們利用的程式讓他可以重複執行,當 Y 軸位置小於 70 的時候 ( 其實 30~99之間都可以寫,因為這樣的距離範圍內都可以射擊得到目標物 ),往右上方 45° 的位置跟著紅色小鴨一起游動,游到設定的位置後停止。 大砲cannon的程式則讓他朝著右上方 45° 的位置射擊,利用掃描scan來讓黃色小鴨跟著目標移動來改變發射距離,直到射擊成功。程式方塊為:
程式最後結果與連結:

2017年12月12日 星期二

Blockly Game 烏龜 第9題攻略

原題目圖形:
利用黑色的圓將白色的圓形部分遮住形成弦月的樣子,先利用前一關的方法將星星及白色圓形畫出來後,往右上方 120° 移動 20,再用黑線畫出一個圓。
程式方塊為:
程式最後結果與連結:

2017年12月5日 星期二

Blockly Games 烏龜 第六題攻略

原題目圖形:
要畫先出三個星形,再拿起筆到左邊畫出一條白色水平線。第一顆星畫完後,垂直上移150度距離,再將筆右轉120度,開始畫第二顆星。星星畫完後,會回到這裡並且方向朝上,所以要左轉90度,再往前移動。
程式方塊為:
.   
程式最後結果與連結:

2017年11月28日 星期二

Blockly Games 鳥 第十題攻略

原題目圖形:
往上走(90度)的條件是x軸小於50且y軸小於80,且沒吃到蠕蟲 2.第二條往右走(0度)的條件式x軸小於80且沒吃到蠕蟲 3.第三條只要偵測沒吃到蠕蟲即可往下走(270度) 4. 第四條吃到蠕蟲後往上走(90度),條件是y軸小於80且x大於 20  第五條往左走(180度),條件是y軸約大於70且x軸大於20 5. 最後是往下走(270度)
程式最後結果與連結:

2017年11月21日 星期二

Blockly Games 鳥 第六題攻略

原題目圖形:
                   

可以自行增減藍色積木的長度,原本的積木只能搭配一個航行方向,如果符合情境就會執行,不符合則不會執行,點擊積木左上角的小齒輪,可以增加「否則如果」或「否則」積木,如果不符合情境就往另外一個設定的方向飛,延伸更多的可能。
應用到延伸的情境邏輯積木,可以在一個積木中放入不只一個情境。
程式方塊為:
程式最後結果與連結:

2017年11月14日 星期二

Blockly Games 迷宮 第十題攻略-2

原題目圖形:

解答:
    1.一開始有提示告訴你可以靠右邊走    2.所以我們沿著小人左方的路徑,只要左邊有路就先左轉後再移動    3.沒有左邊的路則往前走,如果左邊和直行都沒辦法,才選擇右轉,走進死路也沒關係只要         再走出來即可。



程式最後結果與連結:

Blockly Games 迷宮 第十題攻略-1

原題目圖形:

先看左邊有路否
有路左轉然後往前走一步 
左方沒路的話要看前方有路沒 
前方有路就往前走 
沒路就往右轉 重複上方動作到目的地為止


程式方塊為:
程式最後結果與連結:



2017年11月7日 星期二

Blockly Games 迷宮 第十題攻略

原題目圖形:

先看左邊有路否
有路左轉然後往前走一步 
左方沒路的話要看前方有路沒 
前方有路就往前走 
沒路就往右轉 重複上方動作到目的地為止


程式方塊為:
程式最後結果與連結:






1061網際網路導論上課紀錄

今天老師教了如何將影片上傳youtube,錄製了一分鐘的影片,並 將此youtube影片引入你的部落格文章